Infanteriegefecht: Trefferwahrscheinlichkeit (D12)
Waffe Ziele
je Salve
Entfernung in Inch
10 20 30 40 50 60 70 80 90
Pistole 1 6
Gewehr 1 5 6 5 4 3 2 1
Automatisches Gewehr 1 6 5 4 3 2
Karabiner 1 6 5 4 3 2
Schrotgewehr (1 Ziel je Lauf) 1 6 4 2
Sturmgewehr 3 6 5 4 3 2
STEN MP 3 6
Browning MP, MP40 ... 3 7 6 4 2
le.MG (Magazin) 4 6 7 6 5 4 3
le.MG (Gurt) 5 5 6 7 6 5 4 3
s.MG 8 4 5 6 7 6 5 4 3
Turm l.MG 5 4 5 6 5 4 3
Turm m.MG/s.MG 8 4 5 6 5 4 3
Bug l.MG 5 5 6 7 6 5 4 3
Bug m.MG/s.MG 8 5 6 7 6 5 4 3
Die Trefferwahrscheinlichkeit wird wie folgt modifiziert:

-1 weiche Deckung +1 gezielter Schuss (unbeweglicher Gewehrschütze)
-2 harte Deckung +2 Scharfschütze
-4 Bunker +1 jedes weitere koaxiale Rohr (Maschinenwaffe, Schrotgewehr).
Sonderfälle: Die Zahl der möglichen Ziele wird mit der Anzahl der koaxialen Rohre multipliziert.
Hinter Schutzschild, unmodifiziert, 1 oder 2 auf D12 trifft aus jeder Entfernung.
Sturmschiessen, unmodifiziert, 1 oder 2 auf einem D12 trifft.
Sturmschiessen darf gegen unsichtbare Ziele verwendet werden, z.B. auch gegen vermutete Hinterhaltsstellungen oder gegen Gebäude, aus denen geschossen wurde, und in denen weitere Schützen verborgen sein könnten. Der Spieler zählt die im Sturmschiessen erzielten Treffer mit und bringt sie möglicherweise im weiteren Spielverlauf zum Abzug, falls sich tatsächlich ein Gegner in dem beschossenen Gelände aufhält. Der Verteidiger muss die Treffer nicht bekanntgeben, eliminierte Figuren dürfen aber nicht an weiteren Feuergefechten teilnehmen.
Keine Mehrfachtreffer: Jedes Ziel absorbiert nur einen gültigen Treffer. Getroffene Figuren werden sofort aus dem Spiel genommen. Wenn auf Fahrzeuge gefeuert wird, gelten die Regeln für die Panzerabwehr.

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