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Infanteriegefecht: Trefferwahrscheinlichkeit (D12) |
Waffe |
Ziele je Salve |
Entfernung in Inch |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
Pistole |
1 |
6 |
- |
Gewehr |
1 |
5 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
Automatisches Gewehr |
1 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
Karabiner |
1 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
- |
Schrotgewehr (1 Ziel je Lauf) |
1 |
6 |
4 |
2 |
- |
Sturmgewehr |
3 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
STEN MP |
3 |
6 |
- |
Browning MP, MP40 ... |
3 |
7 |
6 |
4 |
2 |
- |
le.MG (Magazin) |
4 |
6 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
le.MG (Gurt) |
5 |
5 |
6 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
s.MG |
8 |
4 |
5 |
6 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
Turm l.MG |
5 |
4 |
5 |
6 |
5 |
4 |
3 |
Turm m.MG/s.MG |
8 |
4 |
5 |
6 |
5 |
4 |
3 |
Bug l.MG |
5 |
5 |
6 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
Bug m.MG/s.MG |
8 |
5 |
6 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
Die Trefferwahrscheinlichkeit wird wie folgt modifiziert:
-1 weiche Deckung |
+1 gezielter Schuss (unbeweglicher Gewehrschütze) |
-2 harte Deckung |
+2 Scharfschütze |
-4 Bunker |
+1 jedes weitere koaxiale Rohr (Maschinenwaffe, Schrotgewehr). |
Sonderfälle: |
Die Zahl der möglichen Ziele wird mit der Anzahl der koaxialen
Rohre multipliziert. |
Hinter Schutzschild, unmodifiziert, 1 oder 2 auf D12 trifft aus jeder Entfernung. |
Sturmschiessen, unmodifiziert, 1 oder 2 auf einem D12 trifft.
Sturmschiessen darf gegen unsichtbare Ziele verwendet werden, z.B. auch gegen
vermutete Hinterhaltsstellungen oder gegen Gebäude, aus denen geschossen
wurde, und in denen weitere Schützen verborgen sein könnten. Der Spieler
zählt die im Sturmschiessen erzielten Treffer mit und bringt sie
möglicherweise im weiteren Spielverlauf zum Abzug, falls sich tatsächlich
ein Gegner in dem beschossenen Gelände aufhält. Der Verteidiger muss die
Treffer nicht bekanntgeben, eliminierte Figuren dürfen aber nicht an weiteren
Feuergefechten teilnehmen. |
Keine Mehrfachtreffer: Jedes Ziel absorbiert nur
einen gültigen Treffer. Getroffene Figuren werden sofort aus dem Spiel genommen.
Wenn auf Fahrzeuge gefeuert wird, gelten die Regeln für die Panzerabwehr. |
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