|
Zielabweichung |
Roter D6 |
Weisser D6 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1 |
2" weit 2" links |
2" weit |
2" weit 2" rechts |
2 |
1" weit 2" links |
1" weit 1" links |
1" weit |
1" weit |
1" weit 1" rechts |
1" weit 2" rechts |
3 |
2" links |
1" links |
Treffer |
Treffer |
1" rechts |
2" rechts |
4 |
2" links |
1" links |
Treffer |
Treffer |
1" rechts |
2" rechts |
5 |
1" kurz 2" links |
1" kurz 1" links |
1" kurz |
1" kurz |
1" kurz 1" rechts |
1" kurz 2" rechts |
6 |
2" kurz 2" links |
2" kurz |
2" kurz 2" rechts |
Wenn die Geschützmannschaft das Ziel nicht selbst sehen
kann, muss ein Beobachter mit der Batterie in Kontakt stehen, der das Ziel
in Sicht hat.
- Entfernung vom Geschütz zum Ziel in Inch schätzen. Wenn das
Geschütz von ausserhalb des Gefechtsfeldes feuert, darf von einem Punkt
entlang der eigenen Grundlinie geschätzt werden.
- Den geschätzten Zielpunkt ausmessen und auf dem Spielfeld markieren.
- Einen weissen und einen roten D6 würfeln und die Abweichung der Granate
bestimmen. Wenn das Geschütz von ausserhalb des Gefechtsfeldes feuert, wird
die Abweichung mit dem Faktor 3 multipliziert.
- Figuren und Fahrzeuge die sich im Sprengradius der Granate befinden sind
betroffen:
1, 2, 3 = eliminiert
4, 5, 6 = nichts passiert
- Ein Geschütz kann durch Artilleriefeuer zerstört werden, wenn der
Aufschlagspunkt maximal 0.25 Inch vom Verschluss des Geschützes entfernt liegt
und wenn die Granate mindestens 40 mm gross ist. Granaten über 80 mm Durchmesser
können Geschütze zerstören wenn der Aufschlagspunkt innerhalb von
0.5 Inch vom Verschluss liegt:
1, 2, 3 = zerstört
4, 5, 6 = nicht passiert
Granatdurchmesser |
Sprengradius |
|
Granatdurchmesser |
Sprengradius |
up - 40 mm |
1" |
|
41 - 60 mm |
1.25" |
61 - 80 mm |
1.5" |
|
81 - 100 mm |
2" |
101 - 125 mm |
2.5" |
|
126 - 160 mm |
3" |
161 - 200 mm |
3.5" |
|
201+ mm |
4" |
|
Frequently Asked Questions
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